第43章(3 / 6)
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介于上次的教训,玩家将这段时间积攒的自由属性点分了一部分到防御上……
虽说玩家一直信奉攻击就是最好的防御!但是很明显,开放式游戏有时候并不吃玩家这一套,玩家固然选择用高超的技巧躲避所有的敌对攻击,但是架不住这个游戏的敌人攻击技能有必中效果buff啊!
所以玩家的血量和防御值这个时候就显得尤为重要!哦对还有速度,有些攻击躲避还需要一定的速度才能够成功躲避……
只能说这个游戏治好了玩家从前走高攻低防的“老 毛病”,当然玩家并不觉的这是毛病!一定是这个游戏玩家还没有开发完全才会这样!玩家永远不会放弃高攻低防的攻击路数…………
总之,玩家整理完自己的人物属性和装备,看着眼前的赛场。
剑首大会最终的决赛,玩家来啦!
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作者有话说:小剧场:
这一次,玩家表示要洗刷(bushi)曾经的失败和屈辱(并没有)。
作者碎碎念:下一章是个节点,要酝酿一下没那么快,sorry!
第35章
*
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介于上次的教训,玩家将这段时间积攒的自由属性点分了一部分到防御上……
虽说玩家一直信奉攻击就是最好的防御!但是很明显,开放式游戏有时候并不吃玩家这一套,玩家固然选择用高超的技巧躲避所有的敌对攻击,但是架不住这个游戏的敌人攻击技能有必中效果buff啊!
所以玩家的血量和防御值这个时候就显得尤为重要!哦对还有速度,有些攻击躲避还需要一定的速度才能够成功躲避……
只能说这个游戏治好了玩家从前走高攻低防的“老 毛病”,当然玩家并不觉的这是毛病!一定是这个游戏玩家还没有开发完全才会这样!玩家永远不会放弃高攻低防的攻击路数…………
总之,玩家整理完自己的人物属性和装备,看着眼前的赛场。
剑首大会最终的决赛,玩家来啦!
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作者有话说:小剧场:
这一次,玩家表示要洗刷(bushi)曾经的失败和屈辱(并没有)。
作者碎碎念:下一章是个节点,要酝酿一下没那么快,sorry!
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