第123章(2 / 5)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  于望爱玩游戏,当然知道这是什么意思,也迅速理解了宣传部的活动。

  新副本半个月或二十一天更新一到两个,首次通关新副本的玩家,将获得独特奖励,简易、普通、困难三种模式,分别计算。

  副本难度越高,奖励品级越高。至于会是什么,这就很简单了。积分、道具、兑换券以及星币。

  惊悚副本没有装备和武器,但实际上道具这一项就包含了。这奖励积分和道具没得说,而珍稀兑换券,就是用来换一些特殊的东西。

  于望回去得研究一下,给玩家们的商城也升个级,增加一些新的选项。

  而竞技模式,可以添加到困难模式之中。

  玩家选择竞技模式,非对抗副本主要是竞速,在a级评分以上,一星期或一个月内,哪名玩家的通关速度最快,且评级也最高,则为第一名。

  周结或月结的第一名,会获得奖励,并且通关的数据会纪录下来,而后续打破记录者,也会获得奖励。

  本来就是对抗本的话,那竞技模式玩起来就更加方便了,同时会增加一个新的货币,竞技币。

  总不能什么改变都没有吧?那跟原来的对抗本有什么区别?

  竞技币,只有对抗本只胜利的一方才会获得,和积分一样,通关评级越高,竞技币也会越多。而非对抗本,每周每月竞速第一的,也能获得,但这类副本的竞技币是固定的。

  竞技币也得有排行榜,就按数量来排,周榜和月榜一样都有,排行前三的,也能领到宝箱,后面的名次,奖励跟着降级,最次的也会有个参与奖的积分。

  不仅如此,还能设置相应的活动。

  例如某月某日,参加竞技模式,玩家可获得的竞技币数量翻倍,又或者周六周日提升15%等等。

  会开完了,于望立马就回来研究了。
↑返回顶部↑

章节目录