第两百四十章(7 / 10)

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  本身是高防御高血量高仇恨的职业,硬生生的弄成了输出,这不是害人害己么?

  妖兽的攻击不高,即便是纯力量,也没有多少伤害。

  与之相同的有武侠这个职业,但武侠控制多,群攻多,单体伤害低,可总体伤害高啊。

  妖兽有个毛线,尤其是秦钧这样开启单体战技的,简直是要把妖兽这个职业玩废掉。

  这是设定上的问题,法系职业伤害高,基本上每个技能都会有基础攻击附加百分比,而物理攻击的职业没有这个附加,也就是说不论物理玩家有多少基础攻击,都不会是法系玩家的伤害高,除非能高出一倍甚至两三倍的基础伤害,但这是不可能的事情。

  比如现在秦钧的猛击,造成的是基础伤害外加固定数值,但同级的法师技能,那就是基础伤害加上百分比的法攻再加固定的伤害数值。

  差不多是一倍的基础法伤加数值,且这个加成会随着技能等级提升而提升。

  不过,法系也不全是好处,攻击高距离远,自然有限制,那就是要读条,而物理职业的读条基本上就是一瞬间。

  如此先天限制之下,法系会急需读条缩减而非暴击,妖兽武侠之类就会多暴击而非冷却。

  但这只是面板上的,而非全部考量。

  法系会有瞬间爆发,冷却几乎为零,而战士则有短时间内多暴击附加属性。

  最终双方会走向哪个方向就不可知了。

  说不定法系也会追求暴击,力求在爆发的十几秒内,打出多个暴击直接秒了对手。

  而战士会搞急速,力求在爆发的时间内打出更多的攻击次数,以多次数多爆伤弥补伤害。

  不过这是以后考虑的事情,但秦钧现在的属性那就是高不成低不就,能抗但没有拉仇恨的技能,能打却比不过输出职业。
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