第220章(2 / 3)

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  过渡到如今的和平时期,没有新的娱乐方式出现,这些娱乐方式便也沿袭下来。

  总体而言目前的娱乐措施较为匮乏,生活优裕的贵族们尚可在闲暇之余搞点琴棋书画、把玩古董、吟咏和歌之类的风雅爱好,没什么文化和多余金钱的底层平民和忍者的娱乐方式大多数沉湎于酒色赌博的漩涡之中。

  禁是完全禁不掉的,毕竟人的天性就是追求快乐。

  堵不如疏,在经济发展到一定阶段,相关的娱乐方式也一定少不了。与其搞伤身又破财的酒色赌博,不如整点积极向上的娱乐方式。

  电影多好,既可以娱乐消遣放松身心,又可以用轻松愉快的方式进行教育,通过影视娱乐的形式夹带私货搞些思想输出。

  等形成了一定产业规模,还可以吸纳不少从业人员,减少村子失业率,是一个相当不错的经济增长点呢!

  是的,瞳主要还要考虑目前木叶的经济结构过于单一。

  单纯依靠忍者做任务获取酬金这一经济行为对贵族的依附性太大,风险很高,不如多搞点其他方面的经济收入,构建木叶健康独立的经济结构,提高自身抗风险能力。

  话虽这么说,但瞳叹了口气,有些头痛地揉了揉额角。

  不像一看就战略意义重大的农业部那样求职者如云,刚开始宣传部门几乎招不到几个人。

  大约是忍者们多少都秉持着娱乐业玩物丧志,上不得台面的消极看法,认为公然从事娱乐相关行业有些不大光彩。

  特别是某些封建气息很重的家族,即使族内有人想要从事这行,也得先看看自家族长的脸色。

  而目前木叶内的家族们虽然没有公开表示反对,但也没人公开支持,处于一种观望的态度,底下的忍者们自然也不敢轻易出动。

  毕竟忍者主动搞电影这类新奇的文娱产业这种事情没有前例,不清楚到底是怎么回事,也担心过度娱乐会让忍者们人心松懈。

  大家都很谨慎,没见到带来的好处时是不肯轻易出动的。
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