第504章 超然之外(3 / 5)
但是在强敌不断的模仿抄袭下,taito却依然在往后的20年中,依旧把这个机台做成了日国第一!
1986taito推出的ufocatcher,让这种机台达到了巅峰,依靠这个机台的收益,就等于当时已成为上市公司的世嘉近三成的市值!
并且连续数年稳夺日国街机投币率冠军!
如果不是taito在早期没有选择上市,错失了壮大的机会。
任天堂?那是跟在它屁股后面跑的小孩子而已!
只是米哈依尔·科根身为一个犹太人,本身就不喜欢上市之后的各种约束。
别的不说,在日过,企业上市后必须完全公开披露财务,其经营项目更需经过股东审核认可方能实施。
这也是为什么世嘉,任天堂都会在年底圣诞的时候公布一年来财务状况的原因所在。
不是他们想公布,而是身不由己!
但是这种作风,显然与纯粹犹太裔商人的作风背道而驰。
所以米哈依尔·科根为了不受这份约束,任性的没有让taito上市。
虽然没有上市,让公司没有能快速成长为像任天堂和世嘉一样的巨头。
但是taito的强大依然没有淹没在时代的洪流之中。
街机的巨大利润,让taito不断在整个领域深挖下去。
1978年,taito的游戏设计师西角友宏制作了街机游戏《太空侵略者》,这个游戏的灵感来源于一款于1972年同样由taito制作的一款游戏《spacemonsters》。
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1986taito推出的ufocatcher,让这种机台达到了巅峰,依靠这个机台的收益,就等于当时已成为上市公司的世嘉近三成的市值!
并且连续数年稳夺日国街机投币率冠军!
如果不是taito在早期没有选择上市,错失了壮大的机会。
任天堂?那是跟在它屁股后面跑的小孩子而已!
只是米哈依尔·科根身为一个犹太人,本身就不喜欢上市之后的各种约束。
别的不说,在日过,企业上市后必须完全公开披露财务,其经营项目更需经过股东审核认可方能实施。
这也是为什么世嘉,任天堂都会在年底圣诞的时候公布一年来财务状况的原因所在。
不是他们想公布,而是身不由己!
但是这种作风,显然与纯粹犹太裔商人的作风背道而驰。
所以米哈依尔·科根为了不受这份约束,任性的没有让taito上市。
虽然没有上市,让公司没有能快速成长为像任天堂和世嘉一样的巨头。
但是taito的强大依然没有淹没在时代的洪流之中。
街机的巨大利润,让taito不断在整个领域深挖下去。
1978年,taito的游戏设计师西角友宏制作了街机游戏《太空侵略者》,这个游戏的灵感来源于一款于1972年同样由taito制作的一款游戏《spacemonsters》。
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