第438章 奇迹元年(十)(2 / 6)

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  也在去年88年的时候推出了。

  目前,只是在想办法从街机努力移植到fc上面……

  而哪怕是这个过程,都要持续到明年1990年才完成。

  换句话说,从1988年到1990年,足足两年的时间,科纳米所做的事情,就是研究怎么把街机游戏放到其他平台……

  这里就不得不说奇迹时代又一个得天独厚的优势了。

  游戏的适配问题。

  跨平台的游戏,这个时代的适配可没那么简单。

  后来的游戏,最多的是主机改成电脑,电脑改成手游。

  这里面的适配,除了电脑改手游问题比较大之外,其余的根本就不是事。

  不管是电脑游戏转移到主机,还是主机到电脑,都问题不大。

  这里面的关键在于,屏幕尺寸的适配造成的游戏功能分布问题。

  而这一点,需要程序员日以夜继,花费无数时间去研究,找到其中的共同性,长年累月的积累,才能形成一个系统的库。

  有了这样的一个规范库之后,适配的问题才不至于花费无数时间精力。

  但这对于现在的程序员工程师,根本就做不到!

  只是而这对于李方诚来说,那就不好意思了,轻松加愉快,一个下午的时间就能搞定适配的问题。
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