第436章 奇迹元年(八)(4 / 5)

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  这些阵营的生物,一般都没有攻击力,甚至还有一些类似雪人傀儡或者铁傀儡,能给玩家提供一定的帮助。

  有友好,自然也就有对立。

  僵尸,鬼怪,巫师等等,这些邪恶导向属性的生物,就是属于敌对阵营的存在。

  当然,这款游戏也继承了原作的设定,世间的好坏,不都是非黑即白。

  中立阵营的存在,给这个游戏也增添了不少的乐趣。

  基本上都是一些带有攻击性的生物,最普通而常见的,就是蜘蛛。

  整个游戏的基本元素,就是方块。

  一个个基本的方块,是构成游戏主世界的主要物件,通过自由组合的行为一个个的物体。

  不过这款游戏李方诚也没有十足十的用3d的画面来制作。

  不仅是因为3d引擎的缺失,还因为现在的游戏主机性能跟不上。

  用3d的画面来打造的话,虽然会更加好玩,但是却也要硬件能跟得上,

  不过虽然没有3d的效果,但是这个游戏的制作,也是伪3d的做法,实际上是应用了2.5d的效果。

  不能360度无死角的看,但是玩家选择角度的功能后,那就简单的看到几个不同的角度。

  这款游戏的出现,意味着沙盒的玩法开始出世。

  在李方诚看来,没有任何一个游戏的自由度会大到这种感觉。
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