第216章 主机的差异(3 / 4)

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  为什么常常说80年代的工程师是顶尖的技术人才。

  因为这个年代的工程师基本上什么都要学,什么都得学!

  这个年代没有区分什么前端后端,都是属于开发,甚至制图都是由开发来制作的,一直到了后来,后台开发才裂变为后端和前端,前端又分出了美工和开发,这才有了职能上的划分,当然,从协作上来讲,这样确实也是更高效的配合方式,每个岗位都被精简再精炼,以便达到在细分领域之后,取得更好的学习和进步。

  而现在的工程师,也许刚熟悉一个软件没一个星期,就要学习另外一个软件了。

  所以在这个年代成为顶级工程师的,几乎都能在未来的几十年里面叱咤风云。

  特别是踏入了21世纪之后,互联网的威力在全球爆发开来,这个职位的大牛,就是每个企业互相争斗,互相挖角的一个竞争点!

  铃木裕,饶是有超凡的游戏制作天赋,但是此刻也很认真的听着李方诚所讲的游戏,包括游戏的类型,画风,画面,操作等等等,每一个点都在默默的关注。

  而宫本茂此刻也是陷入了沉思。

  十六位主机要怎么做游戏,根本就还是完全未知数。

  但是他已经隐约看到了,十六位主机会带来的可怕杀伤力!

  这是任天堂花费多少资本资金都没办法用八位机去超越的存在。

  换句话,就是山内溥的策略出错了!!

  宫本茂偷偷的看了一眼山内溥,不管如何,他相信以眼前这位老者此刻应该已经意识到了什么。

  一直一来,横井军平就有过开发新主机的想法。

  但是在山内溥看来,fc足以称霸十年,没必要跟风去开发新的主机。
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