第157章 唐泽的体验(3 / 4)

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  之前的攻击,需要更长的时间才能击落这架飞机。

  时间,大概减少了半秒!

  对于一个资深的玩家来说,半秒,甚至影响了敌方飞机的攻击覆盖区域,少了半秒的时间,敌方的攻击范围就变得更少,而自身的活动空间更大,换句话说,容错率上升!

  在本来就密集的攻击环境里面生存,容错率的上升,显然是一件对通关有为有利的事情。

  半秒,已经足以改变很多进攻上的选择了!

  而且,这还只是第一次的火力提升,如果两三,三次之后呢?

  由于猎空的设定,是全新的磨损度设定,一共有100点的磨损度,根据被命中的子弹或者被撞击的物体不同,损失的磨损度也不同,等同于生命值的感念。

  而目前其他的飞行游戏,像现在逐渐火热的沙罗曼蛇,都是一碰就炸的模式。

  显然是要更加合理并且更得玩家接受的。

  相对来说,火力装置的升级设定,反而变得极为重要了,由于不会像沙罗曼蛇一般,一旦爆炸就失去了升级的火力,这样对于玩家来说,挫败感太强,也就造成了对火力升级的重视程度不那么看重。反而敌人都是轻易就可以歼灭,比起杀敌,更重要的是保命!

  但是猎空不同,猎空不禁要保命,更要击杀敌军的战机。

  有排行榜的设定,击杀分数就显得特别的重要了!

  不仅要自保,更要有效的杀伤!

  这一点上,就已经把沙罗曼蛇和猎空在玩法上彻底的区分了开来。

  玩法不同,整个游戏就可以说是天差地别了!
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