第110章 乙方的无奈(1 / 5)

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  一般比较初级的新手是不会给他们做这些特效的,因为老手跟新手,同样一个火焰做出来,一眼就可以看出哪个是假的。

  这也是五毛钱特效的由来。

  最后一个类别是角色。

  顶级的特效师往往也会被称之为艺术家,要求对角色的理解非常的透彻,大到整个角色的拟真雕琢,小到一根毛发的精细,具体要怎样才会最适合,完全取决对特效师的把控。

  角色之中,机器形态的最容易制作的,然后是各种稀奇古怪的怪兽会难一些,真实的动物那就真的是超难,而人那就不必说了,越真实的人,越难!

  大场景好做,特写局部的一花一木更难。

  制作一个动画,比起建立一个模型更加是困难重重。

  但是真正最为可怕的,是拟真的表情!人的脸部神经发达到,一点丝毫的变化就是一个表情,因此要用数据来凭空捏造一个虚拟人物,就等于用数据来表达人类的感情,其难度可想而知!

  后世的游戏比拼的是什么、

  精细程度!

  越是制作精细,越容易打动玩家!

  至于可玩性什么的,那都是之后才去衡量的。

  这就是属于游戏的颜!

  颜值,在审美日益上升的年代,对玩家来说,是最好的广告!

  正是每一步都有着巨大的门槛存在,才导致了特效师的稀缺和尴尬的处境。
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