第103章 硬件缺失(3 / 5)

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  拉过一张椅子,李方诚坐下来,示意应青莲坐在显示器前给他演示:“说是这么说,只是万丈高楼平地而起,我就算是筑梦师,但是也无法凭空做到那么多的事情,无论在哪个年代,企业最需要也是最缺的,永远都是人才,你见过一个没有人效力的君王吗?所以啊,所谓国之栋梁,从来都不是君王,而是每一个真正为了国家实干人。”

  “我说,老板,你和大学都没读的人,说起道理反而比我们这些所谓高材生还更能讲得透彻,这点必须佩服。”应青莲做了个武者常有的抱拳说道。

  “打住,我们再互夸下去,我觉得就不用谈正事了~来,看看你们最近的成果。”李方诚苦笑,这应青莲比起以前开朗了不少,居然说了半天都能反过来夸赞自己,这么油盐不进的方式,肯定是跟平香彤学来的!

  “这是最近画出来的,你可以都看一下。”应青莲把已经转为点阵图的画面都一张张切换给李方诚看。

  看着那粗犷的像素形态图,李方诚有点哭笑不得。

  实在是太粗糙了!

  但是这不是应青莲这边的问题,

  而是硬件的限制。

  不止李方诚,现在已经有越来越多的玩家不满足于现在的游戏画质了。

  想当初为什么大家在来找茬能一举卖出那么高的价格?

  一方向是游戏的可玩性确实是足够高,另外一方面也是因为画质的出色,世嘉引以为傲的是高精尖的技术,而街机一直就是世嘉最引以为傲的方面。

  当然,街机也确实不服所托,一整个80年代,街机在全球的营收利润,其实是比家用机还要高的,家用机卖得再多,都没街机来得高利润。

  一直到了90年代之后,街机才开始逐渐被主机给反超。

  因为主机的画质也提升到了媲美街机的程度,所以街机的高画质优势失去,无异于折损了一双翅膀。

  就是因为这样,当世嘉的md上市的时候,才赢来了转机,勉强有了抗衡任天堂的实力。
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