第668章 系统奖励和最强四星卡!(7 / 11)

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  叶斯不知道,但是……

  想到下赛季的湖人……

  叶斯觉得其实也没有那么的乐观,只是,这个机会可是可以将90提升到98的机会,用在已经有95的属性上,真的太亏了。

  虽然下赛季也许没有那么乐观,但是叶斯最后还是选择了第一个排除耐力。

  而第二个排除的,叶斯选择的是中投远投三分,这三个进攻属性。

  这三个进攻属性配合上叶斯的两个手感类的天赋,其实是非常够用了,以现在联盟对他的防守强度,他提升这些属性的意义没有那么大了,他的每次进攻都是强投,强投不止是看投篮属性,还有力量属性和平衡属性,叶斯现在是典型的平衡属性配不上他的力量属性和投篮属性,哪怕他的投篮属性再强,根据水桶原理,他的强投能力提升的也没有那么多了。

  所以,这个提升机会最好是给那种不用配合其他属性,只要本身属性变强就可以直接变强的。

  比如控球!

  和抢断相比,叶斯最想把控球潜力提升到98。

  98的控球潜力,配合上欧文的四星卡对控球能力的20%的提升,当他的控球能力达到98的时候,他的控球将会是毫无疑问的历史最佳,他将化身nba球场上的精灵和舞者!

  但是……

  叶斯的控球能力卡在80已经卡了一个赛季了,80提升到90的控球需要什么?

  叶斯只要不能把80的控球能力提升到90,他只要一卸下欧文卡,他的潜力就不再是90,也就不能使用这样的提升。

  这个就是相当让人无奈的事情了。

  好在,这样的机会是可以保留的,叶斯现在并不需要马上就把这次机会用了,没有必要强行的把这次突破极限的机会交给其他几个不是很必要的属性。
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