第395章 潜力提升和劲爆的自由市场(7 / 10)
叶斯的威斯布鲁克三星卡可以对耐力属性进行10%的加成。
叶斯真要把基础耐力练满到95,那么叶斯的实际耐力通过威斯布鲁克三星卡的加成可以到104.5。
就目前来说,叶斯唯一犹豫的就是,这次如果把潜力提升到95的机会给了耐力,那以后如果有可以提升到100的机会,这个机会再继续给耐力,那就浪费这次95的机会了。
仅仅只是稍微的犹豫,很快叶斯就没有这样的犹豫了。
耐力的基础属性值得提升到95是性价比最高的,再继续往下提升,就没有那种必要了。
所有属性中,提升耐力并不是直接提升战斗力。
那些直接影响战斗力的属性可以一直高下去,但耐力,真的是高到一定程度,就有些浪费了。
如果有提升到100的机会,叶斯更愿意将这个机会给控球,给传球,给投篮甚至是给弹跳,速度,力量等等。
这些属性到了100更重要。
想到这里,叶斯就将这次赛季总结得到的可以提升属性潜力的机会给了耐力属性。
耐力:90/90(95)。
在叶斯使用这个权限后,系统的耐力属性也发生了变化。
又一个可以提升的属性!
叶斯现在可以提升的属性已经有两个了。
换上凯里欧文四星卡后的控球属性和不用换任何卡片的耐力属性。
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叶斯真要把基础耐力练满到95,那么叶斯的实际耐力通过威斯布鲁克三星卡的加成可以到104.5。
就目前来说,叶斯唯一犹豫的就是,这次如果把潜力提升到95的机会给了耐力,那以后如果有可以提升到100的机会,这个机会再继续给耐力,那就浪费这次95的机会了。
仅仅只是稍微的犹豫,很快叶斯就没有这样的犹豫了。
耐力的基础属性值得提升到95是性价比最高的,再继续往下提升,就没有那种必要了。
所有属性中,提升耐力并不是直接提升战斗力。
那些直接影响战斗力的属性可以一直高下去,但耐力,真的是高到一定程度,就有些浪费了。
如果有提升到100的机会,叶斯更愿意将这个机会给控球,给传球,给投篮甚至是给弹跳,速度,力量等等。
这些属性到了100更重要。
想到这里,叶斯就将这次赛季总结得到的可以提升属性潜力的机会给了耐力属性。
耐力:90/90(95)。
在叶斯使用这个权限后,系统的耐力属性也发生了变化。
又一个可以提升的属性!
叶斯现在可以提升的属性已经有两个了。
换上凯里欧文四星卡后的控球属性和不用换任何卡片的耐力属性。
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