第482章 水溅跃(3 / 5)

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  这个ai真正让曹操传玩家觉得厉害的,并不是它的运算能力,而是它的战略意图。

  在运算方面,实际上楚天歌是做了专门限制的。

  比如让ai运算在局部上只停留在本回合阶段。

  否则按照阿尔法狗这种直接把未来每个回合所有可能性都计算一遍,再选出最优解的方式,玩家还玩个屁。

  但是即要让ai不能运算全局,又要让ai拥有一定程度的战术能力,这就体现出编程人员的水平了。

  楚天歌限制了ai的运算,却依旧让ai保留了一定的战术使用能力。

  比如诱敌深入,比如苦肉计等等。

  这种简单且明显的战术让很多玩家非常头疼,但又乐此不疲。

  ai把肉送到你嘴边,不吃吧,忍不住,吃了吧,队伍可能就陷入了泥沼,要么被前后切断,要么某几个单位陷入包围。

  虽然这里面存在攻击上下限和格挡等情况带来的变量,不是说中了圈套就必死无疑,但这样对玩家的危险显然大了许多。

  百年骑士团中的战斗不需要始终保持曹操传这样的难度。

  和曹操传这样每一场战斗都要精打细算的战棋游戏不同,百年骑士团大多数的战斗都应该是比较简单轻松的刷子战斗。

  除了主线剧情战斗,要塞争夺战和主城防卫战之外,玩家平时刷赏金任务的战斗难度,只要保证ai会打人就可以了。

  哪怕稍微聪明一点都不需要,因为赏金任务大多是简单而频繁的小规模战斗,如果难度太高,玩家打了一两局就累了的话,和林槐的设计本意就不符合了。

  赏金任务除了是获取资源的重要途径之外,还是骑士团练级的主要手段,它的难度只要稳定在正常培养,等级达标就能打赢的程度就可以了。
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