第255章 《圣杯战争》再改版(4 / 4)

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  正好《圣杯战争》的背景也不是很合适矿坑神器这种设定。

  矿坑和神器祭坛的设定我觉得可以删掉,相应的特殊兵种也不要了,我们来设计一个符合《圣杯战争》设定的玩法。

  比如把神器改成专属宝具,英灵在固定的六个装备栏之外,额外增加一个专属宝具装备栏,专属宝具一开始可以是封印状态,通过某种方式进行激活,一共的话可以激活五次或者七次,每一次激活都可以选择性的强化英灵的某项能力。

  可以是基础的攻防等属性,也可以是某个技能的效果强化,具体可以稍后再详细讨论。

  然后神器祭坛的话就改成小圣杯,小圣杯的强度可以根据测试情况决定,以正常发育的打野能够配合射手辅助能够打败就行,不过要加一个减疗buff,免得被某些吸血能力强的英灵单刷了。

  英灵可以通过攻击小圣杯来吸取魔力,而魔力可以用来激活专属宝具。

  吸取魔力的多寡可以根据英雄造成的伤害来决定,这样可以让红蓝双方都不得忽视小圣杯的影响力。

  最终完成小圣杯补刀的一方可以额外获得一部分魔力,这个具体数值你们到时候再考虑一下。

  原先的边路矿坑取消,上路河道小圣杯的情况下,下路河道就换成根源幻象好了,强度的话参考小圣杯,加强血量和双抗就行,可以多一个易伤的debuff,和根源幻象战斗的时间越久,受到的伤害越高,叠到一定的层数就直接秒杀。

  而打扮根源幻象的话,则可以获得根源魔力,让英灵进入另一个层次,效果的话,扩大技能攻击范围或者加强控制时间什么的你们考虑一下吧,然后根源魔力还可以强化附近的小兵。

  以上,你们还有什么其他的问题么?” ↑返回顶部↑

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