第131章 你的游戏这么优秀以后就是我的了(2 / 5)
而除此之外,数量繁多的装备系统以及宝石铭文组合等游戏玩法在郭伟强看来都是得分点,不论怎么修改都不见得会比原版更好。
强行制作一个类似的游戏也不见得就会得到玩家的认可。
会议结束之后,郭伟强很是烦恼,这种让自己的拷贝能力根本无从下手的游戏郭伟强几乎没有遇到过。
这对郭伟强来说是一个极大的挑战,也许自己应该换一个思路。
优秀的3a大作固然有着强大的统治力,但这并不代表2d甚至像素游戏就没有活路了。
曾几何时,郭伟强也是从借鉴某个游戏中某个最闪亮的特点来制作游戏的。
也就是后来功力日渐深厚,能够对整个游戏做出改进,才开启完全拷贝的道路。
《刀剑降魔录》中最值得拷贝,最容易被自己融入的特色是什么呢?
爽快的割草快感?在虚假的刀剑难度下确定如此。
琳琅满目的随机装备?不断刷怪去获得一套自己想要的装备确实也算一种玩法。
那是不是可以把割草和爆装备结合起来做一款不断刷刷刷的游戏呢?
郭伟强陷入了沉思。
就在郭伟强沉思的时候,肖弛发来了一个文件。
是一份建议书,肖弛觉得真实的刀剑那种地狱难度很有意思,居然想以受苦为卖点做一款动作游戏?
这好像也是个不错的主意,郭伟强不是不关注网络的设计师,他甚至经常登录芒果tv看那些游戏主播的直播。
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强行制作一个类似的游戏也不见得就会得到玩家的认可。
会议结束之后,郭伟强很是烦恼,这种让自己的拷贝能力根本无从下手的游戏郭伟强几乎没有遇到过。
这对郭伟强来说是一个极大的挑战,也许自己应该换一个思路。
优秀的3a大作固然有着强大的统治力,但这并不代表2d甚至像素游戏就没有活路了。
曾几何时,郭伟强也是从借鉴某个游戏中某个最闪亮的特点来制作游戏的。
也就是后来功力日渐深厚,能够对整个游戏做出改进,才开启完全拷贝的道路。
《刀剑降魔录》中最值得拷贝,最容易被自己融入的特色是什么呢?
爽快的割草快感?在虚假的刀剑难度下确定如此。
琳琅满目的随机装备?不断刷怪去获得一套自己想要的装备确实也算一种玩法。
那是不是可以把割草和爆装备结合起来做一款不断刷刷刷的游戏呢?
郭伟强陷入了沉思。
就在郭伟强沉思的时候,肖弛发来了一个文件。
是一份建议书,肖弛觉得真实的刀剑那种地狱难度很有意思,居然想以受苦为卖点做一款动作游戏?
这好像也是个不错的主意,郭伟强不是不关注网络的设计师,他甚至经常登录芒果tv看那些游戏主播的直播。
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