种族设定(10 / 19)
幽闭恐惧:血族对封闭的空间感到恐惧,在封闭或类似的环境下,血族的意志抵抗力为平时的一半。
纯银祭礼:上古时代的纯粹银制品可对血族造成额外的伤害,此项伤害类型为神圣,伤害值随着血族的等级提高而提高。
家族选择:遁世者/天选者;
遁世家族:提倡遁世潜藏,致力于在暗中操控世界的血族阵营。
天选家族:笃信实力,自认为是高等种族并期望通过全面战争统一全大6的血族阵营。
初始种族能力:
巧手:敏捷属性+3;
血族工艺:附魔、药剂学与铭文学升级所需经验值减少;
吸血:血族以鲜血为食,当一个目标的生命值下降至5%以内时,它便是你的食物,你可以通过“剥夺”生命的方式回复等同于“剥夺”数值的生命与法力值。该能力无法作用于稀有精英级以上等级的单位。
见习学徒:每一个血族都是天生的施法者,你的初始法力上限为人物总智力属性x15,当你选择职业为法师时,你在1o级前的每次等级提升都会增加15点法力上限,并自动获得种族专长能力:法师天赋与高阶施法技艺。
专长-法师天赋(限法师):升华法师的精神,使之与世界联为一体,得到世界的祝福。你的法术目前可以对目标造成重击效果,该效果等同于致命一击,将对目标造成三倍魔法伤害,动概率与血族的等级、意志与智力属性相关;
法师职业能力-高阶施法技艺:你获得一个额外的高阶法术转换机会,将一个基础魔法转换为中级魔法;
家族能力:
遁世者-暗行:在黑暗中,你的移动度是平时的12o%;
天选者-猎食:在夜晚或无光处,你所造成的一切伤害提高5%。
↑返回顶部↑
纯银祭礼:上古时代的纯粹银制品可对血族造成额外的伤害,此项伤害类型为神圣,伤害值随着血族的等级提高而提高。
家族选择:遁世者/天选者;
遁世家族:提倡遁世潜藏,致力于在暗中操控世界的血族阵营。
天选家族:笃信实力,自认为是高等种族并期望通过全面战争统一全大6的血族阵营。
初始种族能力:
巧手:敏捷属性+3;
血族工艺:附魔、药剂学与铭文学升级所需经验值减少;
吸血:血族以鲜血为食,当一个目标的生命值下降至5%以内时,它便是你的食物,你可以通过“剥夺”生命的方式回复等同于“剥夺”数值的生命与法力值。该能力无法作用于稀有精英级以上等级的单位。
见习学徒:每一个血族都是天生的施法者,你的初始法力上限为人物总智力属性x15,当你选择职业为法师时,你在1o级前的每次等级提升都会增加15点法力上限,并自动获得种族专长能力:法师天赋与高阶施法技艺。
专长-法师天赋(限法师):升华法师的精神,使之与世界联为一体,得到世界的祝福。你的法术目前可以对目标造成重击效果,该效果等同于致命一击,将对目标造成三倍魔法伤害,动概率与血族的等级、意志与智力属性相关;
法师职业能力-高阶施法技艺:你获得一个额外的高阶法术转换机会,将一个基础魔法转换为中级魔法;
家族能力:
遁世者-暗行:在黑暗中,你的移动度是平时的12o%;
天选者-猎食:在夜晚或无光处,你所造成的一切伤害提高5%。
↑返回顶部↑