第五二六章 桑德-博库斯(4 / 6)

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  狭义沙盒游戏指的则是一种非线***,它与传统线***有着根本的不同,开放式场景、动态世界、随机事件和无缝衔接的大地图才是其主要特征。玩家可以在游戏世界中自由探索,与各种元素随意互动,而无需去做所谓的既定剧情任务或是被迫进行无法返回的场景切换。与此同时,玩家的种种行为甚至是细微的动作都有可能会对整个游戏世界产生不可逆转的影响。

  可是话又说回来了,其实做什么事都是一样——如果太极端了,那么就注定小众,粉丝向。

  其实大部分普通玩家,还是更喜欢不那么“硬核”的开放世界游戏。

  比方说?

  大名鼎鼎的给他爱3!

  不错,你可以在虚拟的街道上飞扬跋扈,但也只能这样。

  故事必须按照规定的流程走,最多给个选择肢而已。

  胡作非为也仅限于开开枪,拿莫得感情的npc出出气,但你总不可能围绕着那座都市修建什么万里长城吧?

  接下来就是大表哥2了。

  大表哥二,在第一次进行游戏的时候,你会有一种幻觉......

  这个世界,太自由了,太随机了!

  路上遭遇受难的路人,强盗或者野兽袭击,帮助、击退他们,还会有各自的对话。

  这些事情还会造成进一步的后续影响.......在这里就不剧透了。

  可是,只要你再来一次,就会明白那些事件都是安排好的。

  在特定的地点,特定的时间触发路人相遇,只是做的非常巧妙,让人没有任何违和感而已。
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