第377章(4 / 5)

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  分析到这里,新的问题出现了:魂界干扰现实的手段是什么?

  混乱是结果,而非手段。

  游戏是场所,也非手段。

  安柔思来想去,有一点是可以确定的:引魂歌开发成现在这样,肯定不是随机和巧合。

  引魂歌是个杀怪游戏,用高额奖励吸引玩家做任务,才是游戏一直贯彻的主线。

  除去司基这类只为混口饭吃的玩家,对于一般人而言,进入游戏后,从黑铁一直升到超神、传奇,从未入级任务一直做到sss ,才是游戏目标。

  任务奖励,只是吸引他们走向目标的胡萝卜而已。

  也就是说,设计这个游戏的人,希望所有玩家都爬到金字塔尖,杀掉……解辛?

  不,不对,以鬼王无可匹敌的姿态,玩家不是去杀掉他,而是去送死。

  安柔想到了天命榜。

  一个从未仔细思考过的、奇怪的榜单。

  从0到100 ,玩家明明有等级,为什么百大高玩不是按照等级排序,而是按照天命值排序?

  天命值,等于气运。

  天命值越高的玩家,游戏中运气越好,获得线索完成任务的几率越高。

  反过来说,运气越好的玩家,在游戏中能获得的成就越高。
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