重生从2005开始 第615节(3 / 7)
而且是那些制作很简单的单机游戏。
手里握着很多个网文ip,随便拿一个来制作小游戏,在自家的网站上一推广,都能有不错的下载量,也能创造不错的收益。
虽然单个小游戏创造出来的利润不高,可耐不住他们上线的游戏多,加在一起,那利润就很可观了。
那种简单的游戏,套用的都是差不多的模板,成功的制作出几款游戏之后,再制作相似的游戏,就显得轻车熟路。
平均一个星期都不止推出一个游戏。
有的是用的网文ip,有的就是模仿的同类爆款的游戏。
他们有着自己的流量池,退出这样的游戏很方便。
一款单机游戏玩不了太长的时间,从玩家手上赚不了多少的钱。
可是推出那么多款游戏,玩家有了更多的选择,他们也有了更多的收入。
现在星光娱乐两个利润最高的部门,一个是音乐,一个就是游戏。
以前纯粹就是靠着音乐这个部门撑起来的,现在音乐这边的利润在减少,不过游戏部门站起来了,每个月带来的收益已经超过了音乐部门。
电脑游戏方面,还是只有“霓裳羽衣”这一个页游。
上线20多天,已经获得了几百万的氪金收入。
比不上那些头部的游戏,不过已经很不错了。
制作成本大半都是霓裳羽衣提供的,他们已经回收了成本。
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手里握着很多个网文ip,随便拿一个来制作小游戏,在自家的网站上一推广,都能有不错的下载量,也能创造不错的收益。
虽然单个小游戏创造出来的利润不高,可耐不住他们上线的游戏多,加在一起,那利润就很可观了。
那种简单的游戏,套用的都是差不多的模板,成功的制作出几款游戏之后,再制作相似的游戏,就显得轻车熟路。
平均一个星期都不止推出一个游戏。
有的是用的网文ip,有的就是模仿的同类爆款的游戏。
他们有着自己的流量池,退出这样的游戏很方便。
一款单机游戏玩不了太长的时间,从玩家手上赚不了多少的钱。
可是推出那么多款游戏,玩家有了更多的选择,他们也有了更多的收入。
现在星光娱乐两个利润最高的部门,一个是音乐,一个就是游戏。
以前纯粹就是靠着音乐这个部门撑起来的,现在音乐这边的利润在减少,不过游戏部门站起来了,每个月带来的收益已经超过了音乐部门。
电脑游戏方面,还是只有“霓裳羽衣”这一个页游。
上线20多天,已经获得了几百万的氪金收入。
比不上那些头部的游戏,不过已经很不错了。
制作成本大半都是霓裳羽衣提供的,他们已经回收了成本。
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