第66章(3 / 4)

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  比如,游戏玩家想要自主结束周目,结果因为选了错误的方法,被踢回了cg这事。不是说被踢了cg不行,就是都简单难度了,囚禁cg被触发了都不给一个提示吗?

  还有,模拟器的旁白君原来是这么脆弱的吗,被博识尊这么一弄,就失联了?难不成是触发了囚禁cg的特殊机制,致力于给玩家营造出身临其境的真实感?

  你思考了一下囚禁cg里出现旁白君的场景,只这一下,你对囚禁cg的所有想象都荡然无存。

  别说斯哈斯哈了,你只想笑。

  要是给你一个基建模块,你甚至会在触发过程中选择先去完成基建任务,再回头走囚禁支线。

  这个机制确实很有必要,可设置脱出机制也很有必要。

  打cg嘛,虽然囚禁支线很香,但你难道会为了一个香一点的支线放弃玩家的自主权吗?

  你可以接受你只是没找到,不能接受它没有。

  原本还有其他的,但想想囚禁cg在乙女游戏里的特性,为了游戏体验的全面性,你暂时按下了。

  现在你需要面对的问题就只有博识尊了。

  你从未想过有朝一日,博识尊会成为你的问题。再说一次,智识非常奇妙。

  在这两个人的房间里,一般保存的都是你的秘密,现在它吐出了博识尊的秘密。

  那并非是什么天衣无缝的,不曾显露半分的秘密,只是你当时可能处在厌倦期,对探索内容没有激情,也没将思路放在这上面。

  “博识尊,想记得过去的时刻的,究竟是我还是你呢?”

  你端了一碟子饼干过来,酥脆,是过去的味道,你很久没吃了,吃到的第一口还能记起来这是过去的味道。
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