打造文娱之星[星际] 第41节(3 / 7)

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  成为星球之主的第四十八天

  一个爆火游戏应该要具备哪些条件?

  首先,这个游戏本身必须具有可玩性,让玩家玩了之后觉得好玩,不然就算轻易买个热搜,那玩游戏的玩家又不是不带脑子的,一玩发现不好玩,还不把你祖宗十八代给喷了?

  这一点,我们在之前几章里已经有和大家详细描述过《螺旋大酒店》的玩法了,简单来讲这个游戏就是个套娃游戏,套的第一层是密室逃脱,套的第二层是各种稀奇古怪但经久不衰的小游戏,且这两层游戏不论哪一层单拎出来都是好玩的,叠加在一起,形成了一加一大于二的效果。

  其次,这个游戏的寿命要长,就是决不能是那种只需要很短的时间就能通关的游戏,要给话题足够发酵的时间,给玩家足够多讨论的时间,别这边热搜刚排名第三十呢,那边看到热搜的玩家玩了一小时通关了!

  对于玩家来说,你别看人家一天到晚在网上说什么“这个游戏一生推!我永远喜欢游戏制作组!游戏经典yyds!”一个普通玩家,当游戏通关之后干的第一件事就是截图纪念,第二件事就是卸载这个游戏。

  都玩完了不卸载留着干嘛?占内存吗?

  所以你会发现但凡是有热度的游戏,绝不是那种你能随随便便通关的游戏……基本上都是从玩法上来讲你永远也通不了关的游戏,对,我说的就是你,《羊了个羊》。

  “《螺旋大酒店》这个游戏虽然也有通关这一说,但因为里面一个房间两到三道门的设置,且我们迟迟没有出官方攻略,导致玩家短时间内无法通关。”负责游戏制作的游戏六人组在游戏爆火之后就被秦总叫到了办公室里,汇报分析这个游戏爆火的原因。

  秦总低头刷着自己的光脑,看着星博上的评论,大概明白了六人组的意思。

  一个房间有n个出口这件事,当初是六人设计团队设计,然后荀游秘书拍板定下来的,当时在创作的时候,单纯只是觉得这种方式比较新颖和好玩,毕竟他们以前作为玩家的时候没有玩到过一个密室好几个出口的密室逃脱,所以想做个创新。

  但没想到这种创新导致的后续结果就是,玩家在好不容易把自己经过的每个房间的密室门都打开之后,他们会绕晕,打开的门越多,他们绕晕的几率就越大——

  [特么,右上角显示,一共有89个密室,我现在开到第20个,然后我就发现自己一推门来到了当初的一号房间……千辛万苦跋山涉水最后居然回到原点!我有一句tmd要送给游戏制作团队!]

  [所以303房间一共有两扇门,一扇门在床底下,通往楼下203,一扇门在衣柜里,通往隔壁302,然后203有三扇门可以开,一扇门通往隔壁204,一扇门通往楼上303,还有一扇门……特么的进去之后是个密道,我怎么知道通往的是哪个房间啊摔!]

  [这游戏,感觉立体空间感不好的玩家好难qaq,我真的感觉我已经把能开的门都开了,现在进度条到第35个房间……但是我找不到第36个房间了!谁能告诉我这些房间通关之后[截图][截图][截图],通往另一个陌生房间的门到底在哪里啊?我特么就差把马桶给拆了!别告诉我它在下水道里!]
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