第一游戏设计师[星际] 第121节(6 / 7)
【好游戏很难找,但星游的游戏,其实也并没有那么高的同质化。
【我们有优秀的游戏设计师,五彩缤纷的文化,还有许许多多未曾有人探索过的题材……
【只是,设计师们需要时间,需要鼓励才能成长。】
【就像《红月》的设计师静夜,
【如果没有《红月》之前那些作品的积累,还有玩家的鼓励,她还能够坚持到将《红月》呈现给我们的那一天吗?
【我想很难。】
【所以,我想在这里呼吁大家,对于那些还在成长的游戏、设计师,多一些耐心,多一份鼓励……】
这条动态,已经被无数玩家、主播转发,评论区不乏犀利的留言,都在指出游戏鄙视的弊端。
陆家欢挨个点赞。
谈英俊的另一条动态,则是讲[植物大战僵尸]的。
这里他就非常直白了,放眼过去,全是夸赞。
【植僵是一款远被低估的游戏,
【如果你玩过无尽模式,你就会认同我所说的,这个游戏并不简单……
【在我看来,它甚至能作为一个独立游戏,单独发售,并成为经典。】
【《红月》给我们带来了新的游戏类型,而[植僵]让我找回了初心……】
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【我们有优秀的游戏设计师,五彩缤纷的文化,还有许许多多未曾有人探索过的题材……
【只是,设计师们需要时间,需要鼓励才能成长。】
【就像《红月》的设计师静夜,
【如果没有《红月》之前那些作品的积累,还有玩家的鼓励,她还能够坚持到将《红月》呈现给我们的那一天吗?
【我想很难。】
【所以,我想在这里呼吁大家,对于那些还在成长的游戏、设计师,多一些耐心,多一份鼓励……】
这条动态,已经被无数玩家、主播转发,评论区不乏犀利的留言,都在指出游戏鄙视的弊端。
陆家欢挨个点赞。
谈英俊的另一条动态,则是讲[植物大战僵尸]的。
这里他就非常直白了,放眼过去,全是夸赞。
【植僵是一款远被低估的游戏,
【如果你玩过无尽模式,你就会认同我所说的,这个游戏并不简单……
【在我看来,它甚至能作为一个独立游戏,单独发售,并成为经典。】
【《红月》给我们带来了新的游戏类型,而[植僵]让我找回了初心……】
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