第一游戏设计师[星际] 第23节(3 / 7)

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  杜新月甚至有点热泪盈眶,一副女儿出息了的样子:“我等了这么多年,你终于暴富了!”

  秦静也:“……”

  《梦·红楼》的热度越来越高,在一周后登上了月榜的第三名,有点出乎秦静也的预料。

  俞禹解释后她才知道,上个月大佬们已经打过一次架了,而下个月,也就是12月,则是每年的修罗战场——

  这才导致11月的月榜比较宽松,连《长夜》这种辣鸡制作都能以第二名开局。

  俞禹言语中,似乎对《长夜》很是看不上。

  秦静也好奇地去看了看,惊讶发现,《长夜》居然是当前星际最流行的mmo全息网游——大制作啊!

  mmorpg的体量,《璀璨星途》和《梦·红楼》加起来都比不上。

  这游戏天然就有受众群体的优势,怎么会才第二名?

  制作者一栏填着“贝西特”几个字。

  秦静也抱着同情和考察的心态,购买《长夜》进去体验,而后表情一言难尽地退了出来。

  从宣传和展示图来看,《长夜》的主题是“在永夜世界寻找黎明”。

  那么站在游戏策划的角度,秦静也认为,游戏最初除了基本的操作教程、新手引导,还应该让玩家知道自己身处什么样的环境、是何身份,树立游戏内的“信仰”和“目标”。

  只有这样,随着游戏时间的累积,玩家才能越来越有代入感。

  然而,《长夜》在这一方面仿佛直接摆烂,剧情混乱且不知所云。
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