第一游戏设计师[星际] 第3节(2 / 7)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  她的记忆力还算不错,但也不至于强悍到过目不忘,好在资料库可以和全息编译器同时使用。

  照着游戏地图,秦静也眼前一片荒芜的全息世界逐渐发生了改变。

  首先是崎岖不平的山体,一颗枯树干后,地面上出现了许多泛着金属色泽的大块矿石。

  矿石将前路完全遮挡,石堆里夹杂着树干、倾倒的房屋、烟筒、隧道、建筑器材等等看起来毫不相干的事物。

  这些东西上面,甚至还有架立在空中的房间,树木,以各种诡异形态拆解又连接起来的楼房,堆叠在一起的各类家具……

  然后是被矿石掩盖的古老城堡,城堡上方加以大片雪地,浮于空中的石块上也覆着雪。

  终点所在的山顶是一座铁塔。

  整体框架搭建完后,秦静也又回到山脚下,从头开始细化。

  原本的游戏中,画面最多分两层,一层是游戏背景,一层是玩家所在的闯关层。

  要改成全息游戏,首先地图场景肯定得展开,总不能把玩家的身体捏成一个纸片,让他们在一条走位风骚的线上锤来锤去。

  原本的点位要改成水平线,地貌则需要秦静也自己架构。

  不过侧面的细节就可以省略了,全息游戏毕竟是第一视角,只要游戏设置不允许,没人能挖开她的地图建筑。

  先将地貌完善,然后按照原游戏的资料,将各个点位的数据录入,再通过编译器提供的辅助工具,对有误差的地方进行微调。

  做完这些,秦静也还打算继续。

  心口传来细微的刺痛感,有点喘不过气,她只好先退出休息一会儿。
↑返回顶部↑

章节目录