第441章(1 / 3)

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  天极工作室那边,《城池守卫战》的研发也在进行中,而且进度很快,预计一个月之内就能开发出来。这款游戏主要的难点在于数值,其他的都不难做,而数值可以等成品做出来之后再慢慢调整,或许根据玩家反馈进行增强/削弱,所以工作量其实没多少,比《黎明纪元》都差了很多。

  但这款游戏的骗氪能力,可是一点都不比《黎明纪元》要差。

  至于林晓光那边,公司的事情安顿下来之后就会立刻进行GS1的研发,目前林晓光已经在联系一些代工厂,如果一切顺利的话,等《玄甲计划》的游戏做的差不多了,GS1的工程机应该也能做出来,到时候就可以体验一下,再对游戏做出相应的优化和调整。

  三个方向齐头并进,这让钟鸣感觉很舒服。

  第297章 手游开发者大会

  “老大,《城池守卫战》做好了,你看一眼。”

  天极工作室,贾嘉把一个测试手环交到钟鸣手上。

  这款游戏的本身的资源量非常少,无非就是十几张地图、一大堆的兵种、特效,还有就是不算复杂的界面UI。以天极工作室目前的水平,要做这种游戏没什么难度,而且还能保证高质量。

  以至于难度太低,很多人都觉得这游戏做得有点没意思。

  这里面唯一复杂一些的就是战斗系统和数值,但钟鸣的设计稿中已经给出了一个大方向,某个兵种大概是什么定位都写好了,贾嘉只需要以此来决定一些基础的属性就可以。

  贾嘉在做之前就拉了一张表,把这些卡牌的费用、稀有度、类型、简介、伤害数值/类型、生命、攻速、可否对空、移动速度、射程等等全都列了出来,做出来之后又经过了一两次的数值调整,针对性地加强了一些感觉比较鸡肋的稀有卡,目前交到钟鸣手上的,已经是一个贾嘉觉得还过得去的版本。

  钟鸣点击手环上的《城池守卫战》的图标,进入游戏。

  一道立体的全息投影出现。

  一座Q版的城堡耸立着,城堡前方、周围、里面的各个位置都摆满了各种兵种,比如喷火龙、骑兵、骷髅战士、哥布林、弩兵、貔貅、腾蛇等等。

  这些都是游戏中辨识度比较高、造型上比较有特点的兵种,全都摆在这座城池上面。
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