第227章(1 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  首先是最基础的养成系统。

  玩法是经典的养成玩法,只是包装一换,给人的感觉也就不一样了。

  通过安排工作和娱乐选项,要把角色的各项属性尽可能地提高,同时还要有所偏重,毕竟汤盈猜测结局应该会跟某一项比较高的技能有关。

  比如,一直学程序,大概最后就是当程序员了。但如果每一项都练了,彼此之间又没什么联系的话,那可能最后只会取最高的一项,可能全面发展就导致全面平庸。

  另外就是得时刻关注角色的负面状态。

  健康值太低,会住院,属性下滑,耽误日程,连续几次之后,就直接猝死了,game over。

  精神压力太大,会精神崩溃,增加心理阴影面积。同时出现工作效率下降、消极厌世、属性下滑等状况,心理阴影面积到一定程度之后会直接疯掉,被辞退,流落街头,game over。

  老板的满意度也得关注,如果满意度掉光了,被辞退,还是game over。

  其次,会有突发事件,以及定期的绩效考核。

  突发事件也是让玩家做出一些选择,比如:

  今天看到老板的裤链没有拉好,但他现在在跟你高谈阔论,你应该怎么办?

  选对了,提升老板满意度,选错了,狂扣。

  而绩效考核则是每个季度都会有一次,综合考评完成工作的情况以及各项能力数值,如果不达标的话,会扣工资、降低老板满意度、增加个人的压力值;达标的话则是涨工资、增加满意度。

  至于游戏中工作和娱乐的选项,有很多种激活方式,到中后期的话,其实会有几十种不同的选项可供选择。

  去网上买一些游戏、电影、小说等等,算是娱乐的一种。
↑返回顶部↑

章节目录