我真不想跟神仙打架 第971节(1 / 7)

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  手冢是成本低廉的“有限动画”,宫崎峻强调精美完整高端的“全动画”。

  从迪尼士传遍全世界的动画技术,几十年来都是把人物画在透明的赛璐璐上,也就是胶片。

  与背景前景叠放在一起,这样拖动胶片层就能起到人物在运动的效果。

  架在顶部的摄像机一张张拍摄,从而形成连续的图像,这就是早期动画片的基础原理。

  焦盆之所以能为全世界动画大国,就在于手冢把这种动画原理发挥到极致,在他的作品里面,背景能不动就不动,主体人物动起来就可以了。

  人物能重复动,那就不额外加动作,说话永远都是开、合、开、合,这样成本就降到最低。

  用低廉价格冲击国际市场……

  呃,跟荆小强的港产西片也差不多道理。

  宫崎峻当年还是学手冢画风入行,等看见这种动画成片,气得难以相信自己的眼睛,这他么简直就是垃圾,简直玷污了动画……

  诶,这方面他又有点像高雅古典音乐,尽善尽美,说话要对口型,尽可能多的运动部分,才够完美。

  最大的恨点在于这种天天能看能播的低廉动画把动画片的卖价打到白菜价,还怎么养活高贵的原画师?

  断人财路,如杀人父母。

  这话太经典了,到死都不能原谅的矛盾,说到底还是利益二字。

  可被称为赛璐璐动画的技术再精妙,再不计成本的很多层叠出各种动起来的效果,也不可能做到花草、人物、云朵,每一样都按照自己的频率在动吧!

  人力是有极限的,再快也只能跑九秒多,再久也就六个多小时,一百二十分钟的动画片里能动起来的层数不可能无穷尽。
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