我真不想跟神仙打架 第966节(5 / 7)
任天堂跟世嘉这两大游戏巨头,好不容易杀遍全世界,到处都杀得血流成河,把各种花旗、欧洲游戏机公司打得落花流水。
在这个问题上采用了两个完全不同的对应方案。
世嘉选择那我们就再做一档2d游戏机,寄希望于3d时代不会那么快到来,找点快钱同时积累技术,92年推出土星游戏机,销售几十万就觉得天下我有!
任天堂则专注于开发全新的手柄,他们决定在十字键同时再加个中置摇杆,但这就意味着会极大改变游戏者操作习惯,这在游戏行业是大忌,一招不慎就可能让用户抵制,然后产品线彻底崩盘。
所以任天堂选择再等等,看世嘉的市场反应。
而且任天堂之前不是跟久良木健他们合作又推翻了协议么,嗦尼出的技术是光盘,任天堂的优势是游戏内容,所以掉头跟菲利普合作光盘的任天堂一点都不急,他们知道久良木健做了些什么,根本就没有倾向3d。
于是荆小强横空出世啊,真是蹦出来的一粒爆米花改变了进程。
他本来玩过的就是ps3以上的版本,那会儿的手柄已经天经地义的十字键+双摇杆+ab键。
可提出这个方案,久良木健他们都表示目前还做不到,这属于暴增了多少通路,俩摇杆还得是那种连摇带按的功能,更不行。
运算不过来,所有的算力都拿去给画面了。
世嘉去年推出的土星,带动现在的2d游戏都用两块主芯片外加显示芯片的三组合!
其中唯一的3d格斗游戏很受欢迎,那模块建得就像切片黄油块,一块胸肌都能做出好几个面还有棱角。
看看荆小强是怎么要求胸肌的?
锥型面就可以了……
但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……
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在这个问题上采用了两个完全不同的对应方案。
世嘉选择那我们就再做一档2d游戏机,寄希望于3d时代不会那么快到来,找点快钱同时积累技术,92年推出土星游戏机,销售几十万就觉得天下我有!
任天堂则专注于开发全新的手柄,他们决定在十字键同时再加个中置摇杆,但这就意味着会极大改变游戏者操作习惯,这在游戏行业是大忌,一招不慎就可能让用户抵制,然后产品线彻底崩盘。
所以任天堂选择再等等,看世嘉的市场反应。
而且任天堂之前不是跟久良木健他们合作又推翻了协议么,嗦尼出的技术是光盘,任天堂的优势是游戏内容,所以掉头跟菲利普合作光盘的任天堂一点都不急,他们知道久良木健做了些什么,根本就没有倾向3d。
于是荆小强横空出世啊,真是蹦出来的一粒爆米花改变了进程。
他本来玩过的就是ps3以上的版本,那会儿的手柄已经天经地义的十字键+双摇杆+ab键。
可提出这个方案,久良木健他们都表示目前还做不到,这属于暴增了多少通路,俩摇杆还得是那种连摇带按的功能,更不行。
运算不过来,所有的算力都拿去给画面了。
世嘉去年推出的土星,带动现在的2d游戏都用两块主芯片外加显示芯片的三组合!
其中唯一的3d格斗游戏很受欢迎,那模块建得就像切片黄油块,一块胸肌都能做出好几个面还有棱角。
看看荆小强是怎么要求胸肌的?
锥型面就可以了……
但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……
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