第376章(2 / 4)

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  虽说作战系统确实有这样的功能,并且在进行兵棋推演的时候实际就是在调用各种行为模型。

  但是分析会提出的要求是更精确更真实的行为模型,也就是需要联合舰队的算力去进行更深一步的处理,改进模型,提升行为模型和实际行为的贴合度。

  只不过由于改进过程需要的算力过大,耗时过长,目前改进仍在运算中,还没有得到更好的结果。

  姜钧手上既然有更精确的行为模型,莫非是运算有结果了?

  可是联舰委并没有收到结果报告啊。

  “我调整了一下逼近的算法,今天才拿到的新模型。”

  “目前新模型已经跑过了所有和毕邪交手的数据,比作战系统运算中的模型准确度要高一些。”

  姜钧简单介绍了一下手上新模型的来历。

  众参谋看着新模型的测试数据,这准确度不止是高了一点点啊,误差已经小到实战中可忽略的程度了。

  不过美中不足的是,新模型的适用场景并不是特别丰富,大概只覆盖了兵棋推演常用场景的30%。

  有参谋遗憾,要是能够全覆盖,他们就能掌握毕邪绝大部分的决策行为,从而料敌先机、无往不利。

  “咳咳,有这30%已经很了不起了。全覆盖的高精度模型就算在星盟,也只是在实验室阶段,现实一点,这30%已经给咱们大大增加了获胜筹码。”

  有参谋客观评价。其他人立刻点头赞同。

  确实,有一个覆盖30%兵棋行为的高精度行为模型,已经算是开了挂了。

  就比如眼下的情况,只是运用到这30%的行为中的一部分,模型就已经帮他们判断出眼下指挥旗舰的不是毕邪本人。
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